2019年区块链奥运会意味着什么
区块链技术分权、智能签约、资产交易等技术特点可以解决当前游戏行业游戏数据和用户数据的隐私泄露问题,促进游戏中虚拟数字货币的保存,实现用户与游戏开发平台的公平价值共享。在国外,区块链技术已经广泛应用于游戏币支付,区块链支付网关已经开始为游戏行业提供加密货币支付方案。
这里说的游戏不包括赌博或者像Fomo这样的庞氏游戏。我们只看那些简单的游戏。
2018年的代表可能是卡牌游戏《被解放的上帝》。
两者都是基于ERC721协议的“非同质Token”游戏,换句话说,都是“独一无二的游戏道具,可以作为价值储存”的主要卖点。
加密猫在区块链,可视为“口袋妖怪围棋”,而《未被囚禁的神》在区块链可视为“炉石”
密码猫曾经很受欢迎,而《上帝未被囚禁的奈德》最近备受关注。但是,我还是不喜欢这个所谓的“区块链game”。
《魔兽世界》和《传奇》里的装备很有价值,因为有上百万的真实用户在玩。你扮成神出去,吸引眼球,还能给别人切瓜切菜,所以有人愿意花大价钱买装备。
再想想上面提到的区块链比赛。有多少玩家买过加密猫和神卡?为数不多的玩家中,有几个是真的为了好玩去买宠物抽卡的?这些人大多是“投机者”,不是玩家,都有会有人来接班的算盘。如果能想清楚这一点,不言而喻,这种区块链游戏并不乐观。
再者,在传统的网络游戏世界里,曾经风光无限的Pokerman Go和炉石已经失去了日常生活。成熟的互联网巨头明星游戏都是这样的。门槛那么高,区块链版“山寨”爆炸,不求上进永无止境。
那么区块链游戏的前路指向何方呢?
短期来看,以明星为中心的游戏装备/道具缠绕的组合可能会带来不错的方式。毕竟,在这种模式下:
游戏真的可以保持可玩性。只有当有大量真正的“玩家”而不是“投机者”时,道具和装备才具有真正的价值。
门槛低,以尽可能淡化区块链的存在。设备/道具以网页或游戏中拍卖行/交易所的形式结束。
换句话说,区块链只是以助手的身份存在。集中的游戏体验,加上区块链的透明度和可信度
但这种模式也有一个悖论:对于一款已经成功的集中式游戏,比如游戏圈非常火爆的《堡垒之夜》,最近开始接受门罗的支付,这让它在币圈广受欢迎。想象一下把堡垒之夜的所有道具和皮肤换成ERC721。交易结束怎么样?
答案是可能不行,因为游戏开发者很难有动力去做“改变自己生活”的事情。原因如下:
首先,该公司可以控制的皮肤发行数量现在是完全透明的,并且失去了数量控制权。
其次,该公司的一个主要收入来源是玩家购买游戏中内置的V-bucks货币。现在有了ERC721,这种游戏内生货币的存在已经没有必要了,公司要从老板那里赚的钱也少了。
无论从哪个方向来看,成功的网络游戏都很可能因为缺乏真正的激励而不是区块链游戏的先驱。所以这种以游戏为主,区块链,为辅,需要等待一款从一开始就把区块链当成助手的新星游戏的出现。2019年可能是这类游戏的第一年,大家拭目以待吧。
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